场景应该怎样设计教学微影拍摄灯光布景

2017-07-22 06:21 0评论
   场景应该怎样设计
       从动作开始。
  意思是以动作开始。如果你非得以戴维坐在桌边开始,那么起码让他喝杯马丁尼,不要枯坐着干等场景开始。给读者一点动作,电影首先是运动的画面,动起来!
  让我们好奇。
  上大学那会儿我有个兄弟会的哥们,走到哪儿都拎着一个布袋,看上去里面还装着什么重物。他是IM队踢定位球的球员,踢球时他也总是拎着那布袋呆在边线,等到他踢定位球时,他先把布袋放下,走进球场,起脚踢球,然后再走回去捡起那布袋。
  就像这样开始一个场景,让我们好奇得抓狂!
  想让我告诉你布袋里装的是什么吗?说“求你了”,你火急火燎、迫不及待地想知道吧?这就对了,好奇对于读者来说是美德。告诉你吧,是支点四五的自动步枪,他以为自己赖着一笔赌帐没还赌场老板要收拾他,其实是个兄弟会的另外两哥们伪造的一封假信吓吓他。因为担心他真的会轰掉哪个倒霉蛋的脑袋,他们只得告诉他真相。
  确保每个场景都尽可能短。
  少就是多,不,少是多得多,留白的效果让你难以置信。你想要场景尽可能有力,而很多时候力量来自于速度和简洁。你可以事先就给每个场景做好大纲,也可以直接动笔,怎么把字落到纸上是你的使命。一旦你已经有一稿完整的剧本在手,折回去,削薄它,一个场景在打薄修剪之后常常会更加有力。
  一般来说,一个场景就是半页纸,很少很少达到四页纸。看看近年来的剧本。每个场景都像一颗迷你袖珍的闪钻,牵引出下一颗小宝石。有事就说,然后还没等观众坐不住就结束。
  进入一个场景越晚越好,结束一个场景越早越好。
  最常被剪掉的一个是场景的开头,一个是场景的结尾。干脆利落地开始,然后在他们乏味之前退出。别把伏笔放在场景的一开头,以免错杀枉死,也不要展示那个家伙爬楼梯进卧室——让他一开始就已经在卧室里。
  如果拿掉不会毁了整个故事的场景,一律拿掉。
  如果它可以拿掉,那就拿掉。因为你一毫秒也不想让你的读者觉得无聊乏味,去掉所有你能去掉的场景。检验一个场景是否必要的石蕊试纸是如果拿掉一个场景,你的故事不会像纸牌屋那样坍塌,这场景就该拿掉。如果这个场景对于故事至关重要——没有它结局都会两样,那就保留。
  你写得越多,删起来越容易,因为你会发现删除一些会让留下的那些更有力,这就像你砍掉一条手臂,剩下的独臂会变得更强,真是个残忍的比方。嘿,写作是一个受虐狂的游戏,你得习惯它!
  合并场景。
  如果你在21号场景做了某事,而在34号场景接着做这件事,很有可能你可以把这两部分合并成一个更好的场景。这样一来你的故事会更短,而新的场景也能更加丰富。
  删掉对白。删掉。再删。删了再删。最少最好。
  整个场景你需要的对白其实很少,你甚至都难以置信怎么会这么少?试试看在下一个人开口之前,你只让每个人物说不到5个字,能不能把你的意思传达清楚。找些电影看看,看看他们是怎么做到惜字如金的?
  你有足够多足够有料的冲突么?
  有些场景就像搁浅的鲸鱼一样痛苦无助地躺在那,既难以下笔,更难以卒读,原因就是它缺乏冲突。加入一些冲突!如果你已经有了一些,那就再增加一些。
  想要冲突,就必须有冲突的双方。就像乔治和伊莱恩,或者杰瑞和纽曼,或者克莱曼和……爱谁谁。
  事件必须难以预料,但不能难以置信。
  如果一个人走过肮脏的公寓过道,突然他的女房东打开房门,拿出一杆枪对他开火!这就让人难以置信了。但是如果像《变相怪杰》(TheMask)里,那家伙穿过过道,看见门上有个“请勿打扰”的牌子,他踮起脚尖蹑手蹑脚地走,一个响铃的闹钟从他的口袋里蹦出来!他抽出一把大锤把闹钟砸得粉碎。女房东开门尖叫,他瞪着女房东的眼珠子从眼眶里蹦将出来,女房东操起猎枪想干掉他。
  你相信这个场景,因为它与其他的场景匹配。
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