边写边憧憬电影院里的尖叫——对话《哥斯拉》编剧

2017-08-19 20:43 0评论
  历时3年,近期上映的电影《哥斯拉》的编剧马克斯-鲍仁斯坦终于如愿以偿享受到丰硕的劳动成果——这部由加里斯-爱德华执导的传奇怪兽电影上映首周末即拿下将近1亿美金的北美票房,全球票房更是在首周达到了将近2亿美金。
2014哥斯拉
       在接受《好莱坞报道》采访时,马克斯向记者表示道:“我们就是朝着不可能到达的目标去的,因为你永远不知道究竟会发生什么事。没有什么不可能的。”同时他也就观众对于片中哥斯拉戏份之少的抱怨作出了回应。当聊到为何哥斯拉出场如此之晚时,马克斯说:“制造悬念永远是一件值得尝试的事情,尽管悬念和无聊之间只有一线之差。所以要把握好这个度是很重要的。就好像斯皮尔伯格的作品《大白鲨》,到最后斯皮尔伯格才把大白鲨的面目公诸于世,也因此观众觉得非常刺激。也许《大白鲨2》的票房不如《大白鲨》正因为没有遵循这个道理,很早地让大白鲨出现在荧幕之上,观众觉得不如第一部来得刺激。
  以下为《好莱坞报道》采访全文:(注:存在剧透成分)记者:当你开始准备这部电影的剧本创作时,你遇到最大的难题是什么?
  马克斯:哥斯拉本身就是一个电影史上的巨人。它与人类的关系并不像其它的怪兽与人类之间那么纯粹。像金刚或者科学怪人,特点都是人性化,而大白鲨也是跟人类势均力敌的,可以有一个对手关系的故事。而哥斯拉就形象来说已经不是可以跟人类比较的物体了,除非用一些比较牵强的逻辑比如说它于某个人思想相连所以可以相互控制,否则是很难把他看作为一个简单的”怪物“.所以哥斯拉更多带来的是一个自然界的生物,同时也代表着智慧的化身。可以说哥斯拉和人类的这种关系是超然的,很难被理解的。因此,要在电影剧本里表达出人类和哥斯拉之间的关系对我来说是一个很大的挑战。
  记者:当你在研究哥斯拉这个人物的时候,你是否曾经站在它的角度出发来理解它的想法?
  马克斯:当然!我虽然并不能完全理解它,毕竟我是一个人类,但是我想既然我们看它是庞然大物,我们在它的眼里应该也就像我们看蚂蚁一样。我们可以想象它的动机或者眼中可能出现的景象,但基本上它对我们来说就是跟一场海啸一样的物体。
  记者:你一直都知道哥斯拉最终会以英雄形象收尾吗?
  马克斯:在第一部《哥斯拉》电影中,它并不完全是邪恶的反方。更多我认为它像是自然的造物,所以也无法真正理解它到底在想什么。后来,它渐渐变成了一个英雄,在大部分的《哥斯拉》电影里面都化身为日本的守护者,也被赋予了更多人性化的一面。而我们则认为应还原哥斯拉动物的这一面,像对待一个真实的生物一样处理这个角色,不过多渲染它的人性。我们最初的想法是以大自然的轮回规律为基点,而哥斯拉只是一个泰然生活在海底的古老生物。但我们在陆地上所做的一切,给这个地球带来的损害打破了大自然的平衡,所以它不得不出现来”维持秩序“.它的出现并不是为了惩罚人类,尽管看起来有点像是这样。如果你养了一只狗,它正在睡觉,而你却打开了一个肉罐头,它就会醒来。这是一个道理。
  记者:剧本有意要反映近代发生的大自然灾害吗?
  马克斯:我最真实的想法是自然灾害其实并不完全是自然的,不管是全球变暖导致的飓风还是由人类建筑的反应堆引发的海啸。这些灾难都很普通,而且在未来将越来越普通。
  记者:对于M.U.T.O.等怪物,最早的灵感来源于哪里?
  马克斯:一旦我们定下剧本的基本故事内容后,我们就要考虑到底如何制造这个故事里最大的冲突。既然哥斯拉不是反派,那么我们就在想如果哥斯拉真实存在,那它的敌人会是谁呢?如果说哥斯拉是一个古老的生物,那么可能引起它注意并决定重新出现的只有另一种古老的生物。这也能很好地把人类结合到这个故事中来。
  记者:整个剧本创作到最后电影完成历时3年,期间耗时最长的部分是什么?
  马克斯:对于这个问题并没有一个很简单的回答。对于任何一部希望冲击票房纪录的大片来说,整个制作过程是很复杂的,有很多条线都在共同进行着。拍电影是一件非常耗神的事情,所以能完成已经算是万幸。正是因为我们追求的目标非常高,虽然手忙脚乱但我们心里还是有共同的期望。尽管期间面临了许多挑战,但最后我们还是顺利完成了所有的工作。所以说不清楚耗时最长到底是什么,但一切都完成了。
  记者:写作过程中你觉得最有意思的事情和你最期待看到的是什么?
  马克斯:最有意思的应该是看演员如何诠释剧本中的内容,特别是哥斯拉和武藤。我认为怪兽本身就是带有情绪的,在剧本中渐渐培养出来的情绪。这些都是我们在剧本创作过程中费尽心思的部分,所以也非常期待看到最后的结果。最期待就是能够在影院里看到观众们的反应和听到他们的尖叫欢呼。

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