有关通用RAW格式(DNG)的一些技术解析

2017-08-14 18:40 0评论
 

有关通用RAW格式(DNG)的一些技术解析
数码相机原始书记的公共存档格式,拍摄

要想把微电影拍摄好,首先必须要有一部好的相机,下面 平台的小编就给大家解析一下有关有关通用RAW格式(DNG)的一些技术要点。
      0:有关RAW格式的前世今生,请善用搜索,这里只提一些很容易混淆的概念,让观者清晰化,有说错的地方请其他高手纠正并注解,谢谢

1:RAW格式的本质是“光照信息数字化的数据存储器”,也就是说,RAW格式记录的是“光照信息”,而非色彩信息,所以,RAW格式本身并没有颜色,只有光照强度(这个跟我们说的“宽容度”有关系)与光谱信息(光谱信息可转换成可见的色彩信息),所以纠结RAW格式颜色是灰还是彩就没意义了,它本来就根本没有颜色,白平衡对比度色彩啥的,全是在可以解读RAW格式的软件对原始数据进行解析和转换之后我们肉眼所见,解析RAW格式得到的颜色,跟软件用哪种色彩空间(如SRGB或者adobe RGB)与软件算法上有关系,跟RAW文件本身没有关系。

2:我们常常看到的12bit(比如bmcc),16bit(比如f55)以及14bit(比如5D2)之类的,都知道bit数越大层次越丰富,不过,bit数的决定关键,并不在RAW格式,RAW格式只是个存储器,理论上多大的bit数都可以记录,当然,决定bit数值的肯定是CCD/COMS与机器的芯片和电路板设计。CCD/CMOS最小的单位可以叫做“光子井”,光子井接收到光子转化为电信号以后需要经过两部处理转化为数字信号:放大和数模转换器。决定位深的第一步在数模转换器,模拟信号在这里被量化,量化的等级即是位深。光子井本身是模拟信号,不存在位深的概念。通常CMOS素质不太差的话,数模转换器的位深约等于并略大于机器的宽容度。最终记录下来的文件位深可以是小于数模转换器的任意bit,大了没有意义。

3:dng是adobe开发的开放式RAW格式,各设备厂商基本都有自己的RAW格式,本质都一样是光照信息文件,区别只是在于局部数据是否压缩/授权是否开放,影视专业的RAW格式通常封装成可播放整段序列(R3D,cineform,arri raw),图片的RAW格式基本都是单帧,由此可见,DNG当初开发是为了图片领域的。BMD在NAB2013的时候组织了一个“DNG民间开源团体”的东西,已经有超过30家公司参与进来。因为adobe的态度好像是不愿意管DNG了,所以算是BMD牵头的这个组织接手了DNG的后续开发。

4:最终拍摄得到的RAW格式的好坏跟镜头关系大么?显然是很大的,毕竟RAW再好,也只是个记录格式,即使16bit的RAW格式,记录的信息足够多,但是别忘记光线是通过镜头被记录的,镜头的色散色差畸变等都全程对最终记录结果有影响,所以,并不是因为有了RAW格式,镜头就不重要了。

5:RGB色彩空间范围下,对于单帧RAW格式,算法最好的是phase 的capture one,有空大家可以用BMCC的DNG素材测试,但仅仅是处理能力,工作流程就不具备了,费时费力,输出格式也受限,追求完美的超短片可以偶尔一玩,效果好得惊人,时间和硬盘也浪费得惊人。

 

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