maya之NURBS建模学习总结

2017-08-26 13:47 0评论
       本讲的是mayaNURBS建模篇,虽然会比较枯燥,但是还是希望大家能够耐着性子看下去哦。
  创建基本NURBS体:
  Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体)
  Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公差:可以提高几何体形体的精度),Number of Sections(纵向截面数),Number of Spans(横向跨度数)。
  Cube(立方体):Width(宽),Length(长),Height(高),U/V Patches(U/V面片:U/V方向各自面片数量,会影响立方体的纵向截面数和横向跨度数)。
  Cone(圆锥体);Plane(平面);Torus(圆环);Circle(圆);Square(正方形)。
  Create>CV Curves Tool (创建>CV曲线工具):Curve Degree(曲线次数),Knot Spacing(节间距:Chord length,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状), Multiple End Knots(多个终点:曲线末端编辑点也是节,更容易控制曲线的末端区域)。
maya之NURBS建模学习总结
  Create>EP Curves Tool (创建>EP曲线工具):Curve Degree(曲线次数),Knot Spacing(节间距:Chord length,为弦长方式,节点可以更好的分配曲率,创建的曲面可以更好的显示纹理;Uniform为统一方式,节间距可创建更易于用户使用与识别的形状)。
  Create>Pencil Curves Tool (创建>Pencil 曲线工具):Curve Degree(曲线次数)。
  Create>Arc Tools>Three Point Arc Tool (创建>弧形工具>三点成弧工具),Create>Arc Tools>Two Point Arc Tool (创建>弧形工具>两点成弧工具):Circular Arc Degree(圆弧次数),Sections(圆弧段数)。
  Create>Text (创建>文本)。
  Create>Construction Plane (创建>构造平面):Pole Axis(极轴:构造平面的方向),Size(尺寸)。
  编辑曲线:
  Edit Curves>Duplicate Surface Curves (编辑曲线>复制曲面曲线):Group With Original(与初始曲面成组:把曲线作为被复制曲面的子对象),Visible Surface Isoparms(曲面等位结构线可见:帮助用户沿U、V方向上全部的等位结构线,此选项只有在曲面处于选择状态时才起作用)。
  Edit Curves>Attach Curves (编辑曲线>连接曲线):Attach Method(连接方式:Connect,连接,在节点处使用最小的曲率平滑度连接曲线,Blend,混合,根据混合偏差的值设定连接的平滑度),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),Blend Bias(混合偏差,调整曲线的连续性),Insert Knot(插入节:在选中Blend后生效,在连接点附近创建两个新的节,配合Insert Parameter曲率会更接近原曲线),Insert Parameter(插入参数:开启Insert Knot时,可调整新添加的节的位置),Keep Originals(保持原始几何体)。
  Edit Curves>Detach Curves (编辑曲线>分离曲线):Keep Originals(保持原始几何体)。
  Edit Curves>Align Curves (编辑曲线>对齐曲线):Attach(连接:使用时必须关闭历史纪录,不然在对曲线进行变形时,区线会变得奇怪),Multiple Knots(多个节:Keep,保留,在连接点处创建多个节,可在连接点处使用不连续的曲率;Remove,在连接点处删除多个节,可在连接点处创建平滑的曲率),Continuity(连续性:Position,位置,可使两个点严密结合;Tangent,切线,可保证两个点的切线相互匹配;Curvature,曲率,保证结合点具有相同的曲率),Modify Position(更改位置:确定那条曲线整体移动),Modify Boundary(更改边界:确定那条曲线的连接控制点移动),Modify Tangent(修改切线:确定放大或缩小那条曲线的切线),Tangent Scate First and Second(缩放切线值:确定放大或缩小那条曲线的切线的值),Curvature Scate First and Second(缩放曲率:确定放大或缩小那条曲线的曲率),Keep Originals(保持原始几何体)。
  Edit Curves>Open/Close Curve (开放、闭合曲线):Shape(形状:Ignore,忽略,不保留原曲线的形状;Preserve,保留,保留原曲线的形状;Blend,混合,可设定区线的连续性,用Blend Bias控制平滑度),Blend Bias(混合偏差:参数过大会破坏原曲线的相切性),Insert Knot(在连接点处插入节),Insert Parameter(插入参数:设置节对曲线形状的影响大小),Keep Originals(保持原始几何体)。
  Edit Curves>Cut Curve (编辑曲线>剪切曲线):Cut(剪切:At All Intersections,所有交点处,两条曲线的所有交点均被剪切;Using Last Curve,用于最后的曲线,使用最后选择的曲线进行剪切),Keep(保留:Longest Segments,最长的线段,保留剪切后最长的曲线;All Curve Segments,所有曲线线段,保留剪切后的所有曲线;Segments with Curve Points:带有曲线点的线段,保留带
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