影视后期常用软件及选择

2017-09-03 21:17 0评论
 导言

影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件等等。

教程思路

1.常用软件介绍

2.制作软件选择

一.常用软件介绍
  合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake、5D Cyborg 等,各有不同。它们分别属于层级与节点式的合成软件(前两个是层级式,后两个是节点式)。

三维软件:3ds MAX、MAYA、Softimage和Zbrush等。

1.AE

AE全称After Effects ,是Adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:

1.Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;

2.关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;

3.高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;

4.令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;

5.AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性,可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;

6.Premiere的项目文件也可以近乎完美地再现于AE中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件;

7.新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来:用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配——使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维,二维和三维的层都可以水平或垂直移动,三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响;

8.AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。

2.Combustion

Combustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。

3.Shake

Shake为影视编辑者们提供了创建电视和电影等精美视觉效果所需的一切工具。Shake软件是Nothing Real公司在1997年推出的产品,并于2002年被苹果收购。之后几年,苹果对Shake不断进行升级,而在2006年年中发布Shake 4.1后,苹果曾表示将不再对其进行升级更新。但到了2008年下半年,苹果再次更新带来了4.1.1版本,不过只是进行了一些小改善(已经停产的软件)。

4.3ds Max

3ds Max美国Autodesk公司的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,3ds Max需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本(2012),逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。

5.MAYA

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

6.SOFTIMAGE

SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是专业动画设计师的重要工具。用 softimage操作界面SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。

7.ZBrush

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

8.5D Cyborg

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