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2019-06-24 中新经纬

   

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cf2月21日神秘礼包不过,此类活动的开展,需要基于游戏形式的可拓展性,它们运营起来也并不容易。对于Niantic这样独立的小团队来说,《Ingress》尚且还能凭借成熟的玩家社区来维持生态,《PokmonGO》却需要从头开始慢慢构建。VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处《PokmonGO》的退热之殇,也许还牵扯到更多传统的问题,比如游戏难度的不合理、登陆困难、PokeStop连接困难等基础的体验要素。但它也从侧面体现了开发者在构建AR和VR内容时所面临的瓶颈。由于缺乏一个成熟的参考标准,开发者往往只能根据自我的想法慢慢摸索,玩家在IP的推进下蜂拥而来,却体验到了最为原始的AR形式,自然是败兴而归。日本MMD研究所做过一个有趣的调研,在300位选择弃玩《PokmonGO》的用户中,有%的人将离开原因投给了缺乏出门的动力,有%的玩家则直接表示游戏内容单调。

良麦凡库《PokmonGO》最大的症结在于,它只参考了AR+LBS的形式,却没有考虑如何以更有趣的形式打破第四面墙。这意味着Niantic正在试图改变现状,在合作玩法的推进下,《PokmonGO》的交互对象将不再局限于虚拟角色和AI,有望发挥AR的现实交互特长。XM异常事件是《Ingress》每年都要开展两次的活动,活动地区通常分为主站点和卫星站点,同城玩家在此条件下往往会组队上街,从而为自己的队伍赢取分数。有趣的是,NianticLabs员工甚至会亲身参与到事件中来,与玩家们乐成一团。不过,此类活动的开展,需要基于游戏形式的可拓展性,它们运营起来也并不容易。对于Niantic这样独立的小团队来说,《Ingress》尚且还能凭借成熟的玩家社区来维持生态,《PokmonGO》却需要从头开始慢慢构建。

刘震云女儿然而,数据的单方面填充不能掩盖核心玩法单调的弊病。对于AR这样与实景关联密切的内容,官方需要频繁结合线下来开展活动,才能有效的延长其活力。在这一点上,Niantic对于亲儿子《Ingress》则上心的多。日本MMD研究所做过一个有趣的调研,在300位选择弃玩《PokmonGO》的用户中,有%的人将离开原因投给了缺乏出门的动力,有%的玩家则直接表示游戏内容单调。游戏需要结合线下频繁开展活动,运营起来并不容易VR和AR的表现手法与其有着同源之处,它们注重体验者与虚拟世界的直接交互。不过,VR和AR之间又有着细微的不同。VR所构造的环境,通常是将用户整体放置到虚拟场景中,从而达到沉浸式的体验。而AR则是在真实环境中投影出虚拟的事物,随即再通过媒介(手机/AR眼镜)与人们实现互动。

(编辑:董文博)
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